miércoles, 24 de junio de 2009

La revolución se aproxima

Como les había adelantado, ya se acerca la fecha de entrega de Dofus 2.0, una nueva experiencia del juego. La jugabilidad de este y sus mejoras en cuanto a gráficas y secretos del juego, prometen que no defraudarán la espera.

El Manager del juego para Latinoamérica , Sir Dal, nos cuenta que: "Los jugadores podrán contar con doce personajes de clases diferentes, pero sólo un sexo disponible para cada tipo de raza, los hechizos de todas las clases hasta el nivel 54 y dos oficios (Campesino y Panadero)".

Por otro lado, los cambios que existirán desde la perspectiva misma del juego son los siguientes: "Los usuarios podrán disponer de más de 80 objetos diferentes para equiparse, que estarán directamente disponibles en el inventario de cada personaje. También podrán acceder a algunas mazmorras como la Mazmorra de los Jalatos, de los Campos, Cánida, Esqueletos, Bworks, Bworker, Larvas, Tofus, Tofu Real, Bulbas, Crujidores y Blops, además de recorrer todo el continente de Amakna incluida la Isla de los Wabbits, Isla de Moon y la Isla de Pandala. A lo único que no podrán acceder es el territorio de los koalaks".

Si bien lo que se viene es una versión beta del juego (conocido como un "demo"), sin dudas los dofusianos ya no pueden esperar más para poder jugar. La entrega final se espera para las próximas semanas (tres a cuatro como máximo), así que a seguir contando los días que faltan que la entretención está asegurada.

martes, 23 de junio de 2009

Presentación de dos trailers de Dofus, para aquellos que se interesen en conocer el juego.






Se acerca Dofus 2.0

Atención Dofusianos. Se acerca la mayor actualización en la historia de Dofus. Les dejo el video de promoción.

Disfrútenlo.

Desde México con amor

El "Gran Campeonato de los Doce" del juego de rol On-line Dofus se acerca y los jugadores se están preparando para el desafío. Desde todas partes de latinoamérica la avidez por la gloria y el nulo miedo por sufrir la verguenza de caer en las primeras rondas, avivan la llama de los luchadores que esperan fervientes el inicio de la competencia.

Para conocer más de cerca las emociones que sienten los competidores, converzamos con el equipo "Desde México con amor", integrado por Ismael García (alias Chinocore), su primo Ángel García (Alias Angel) y Josué Beltrán (alias Saikano-Gaia). Se definen como verdaderos "Guerreros Aztecas". Sus esperanzas, temores y demás sensaciones ellos aclaran en la siguiente nota:

¿Qué piensan del torneo y la iniciativa de Ankama Games de crear nuevas instancias de juego para sus usuarios?

Ismael: Que ya era hora de un evento más entretenido y libre, ya que muchos eventos estaban casi exclusivamente dedicados a jugadores de nivel alto, en cambio en este las categorías permiten integrarse a más personas. En cuanto a la iniciativa, considero que es buena. La división en sectores ayuda a que sean combates justos y en cierto modo equilibrados.

Ángel: Pues es chido esta nueva forma de jugar ya que así cada uno prueba lo que ha aprendido y que ha hecho en Dofus. Se ve bien padre el torneo y ojalá lo ganemos.

Josué: Pues es para mi nuevo por que nunca había participado y la neta nada más entro para ver qué se siente.

¿Cuál es su opinión de la publicidad y la información que se ha dado?

Ismael: El foro es de gran ayuda ya que entre los mismos usuarios se hacen preguntas y se responden, de esa manera los moderadores pueden aclarar puntos o preguntas sin resolver. En cuanto a las opiniones dentro del juego, creo que falta un poco más de motivación; no todos los jugadores visitan el foro.

¿Y qué piensan de la competencia que enfrentan?

Josué: Pues hasta ahora revisando el foro veo equipos buenos. También he revisado su nivel y hay algunos que meten miedo, pero creo que nosotros somos mejores (risas). De todos modos, hay dos equipos por ahí que me hacen pensar en crear una estrategia más elaborada de antemano.

¿Y cuál es su plan o estrategia para enfrentar de mejor manera el torneo?

Ismael: En cuanto a nuestros personajes hay ciertas combinaciones que tienen bonus y ventajas con respecto a otras. Las armas, escudos y equipo con los que cuentas influyen de igual manera, pero la comunicacion en el equipo es más útil a la hora del combate, o sea a la hora de los madrazos (risas).

Ángel: Para ser sincero no podría tener un plan previo a los combates, ya que existen muchas combinaciones posibles y en todas debe cambiar el modo de combate. Obviamente tener el equipo, el nivel y el tiempo necesario para este tipo de eventos es indispensable.

¿Y cuáles son las virtudes de su equipo?

Josué: Para empezar, contamos con varios sets de pelea o los más indicados para cada combate. Después vemos el equipo contrincante, sus razas y el nivel de cada enemigo. En base a eso, la inteligencia para planear la iniciativa del grupo y el orden indicado para eliminar a los contrincantes. Primordialmente atacar al líder del otro equipo primero, ya que si cae el "difícil", caen los demás de manera más simple.

¿Y creen que son favoritos y que pueden ganar?

Ismael: Si somos favoritos o no se verá en las primeras peleas, ya que si empezamos de habladores y perdemos luego luego quedaremos muy mal.

Ángel: Claro que podemos, pero nunca asegurarlo. Siempre existirá el peligro de un fallo crítico

martes, 16 de junio de 2009

Sir Dal, el guardían de latinoamérica

Se llama Diego, aunque todos lo conocen como Sir DaL y es el Community Manager o “Encargado de la comunidad” del juego On-Line Dofus. Aquí nos cuenta más de su trabajo y lo exitoso que es el juego en latinoamérica, ademas de revelarnos algunos datos de este "vicio" que representa para muchos jugadores en el mundo.

¿Cuál es la labor de un "Community Manager"?

Mi trabajo es llevar adelante y liderar la comunidad de jugadores de habla hispana, soy la cara visible de Ankama ante los jugadores. Lo que ellos me comentan (tanto las cosas buenas como las malas) llegan a oídos de Ankama y viceversa. Me ocupo de llevar una comunicación efectiva entre la empresa y los jugadores, los anuncios, los cambios, las propuestas, las evoluciones y sobre todo, como antes bien explique, que nuestra comunidad sea tenida muy en cuenta.

¿A qué situaciones te encuentras trabajando directamente con la comunidad de jugadores?

La situación más normal es la “exigencia”, ya sea de nuevos contenidos, de mas eventos, de GM’s (Animadores) de moderadores, de los mismos beneficios que la comunidad francesa, como las convenciones y reuniones oficiales de Ankama en otros países.

Nuestra comunidad es mucho más pequeña, sin embargo se está trabajando duramente en diferentes proyectos para hacer llegar nuestros productos y todos los beneficios para los jugadores de HispaÑia.

¿Cómo sabes qué es lo que quieren los jugadores en cuanto a novedades y cómo valoras el introducir esas peticiones en el juego?

Paso gran parte de mi tiempo de trabajo observando, interactuando y escuchando a los jugadores, tanto en el foro como adentro del juego, me encanta que me digan sus opiniones y sus críticas constructivas, de esa manera podemos mejorar.

La opiniones son altamente valoradas. Pero la palabra final la tienen los números, ósea, mientras más jugadores soliciten algo, más posibilidades hay de que se realice.

Hay ciertas peticiones con respecto a los eventos, animaciones y moderadores que las puedo introducir rápida y fácilmente, en esos casos no es necesario un gran número de jugadores, basta que sea un idea divertida y original. La comunidad la hacemos entre todos y yo soy una persona accesible.

Mas o menos ¿cuántos jugadores hispanohablantes hay en Dofus?

Aproximadamente 1.5 millones de jugadores en HispaÑia.
Tenemos 5 servidores, Alma, el primero se encuentra activo desde el 11/07/2007
Y el 5to servidor Bolgrot desde Abril del presente año.

¿Se abrirá un nuevo Servidor?


No hay por el momento, las fechas están relacionadas en base a la cantidad de jugadores sobre los actuales servidores, si los servidores más nuevos no están con una alta población no vemos necesario el crear nuevos servidores.

¿Cúantas personas son las que trabajan en el desarrollo del juego?

Actualmente somos mas de 300 empleados los que trabajamos en Dofus.

¿Y cuántas son las ganancias aproximadas que reporta Dofus?

Las cifras de ganancias y demas detalles son estrictamente privados.

domingo, 14 de junio de 2009

¿Amigos o enemigos? Juzga tú.




¿Amigos o Enemigos?

"Nadie sabe para quién trabaja". Esta frase más que nunca cobra sentido al darse la noticia que Sonic y Mario protagonizarán una nueva entrega para Nintendo Wii.

Como la pasión por el deporte es superior a las diferencias personales, los eternos rivales de los años 90 se juntan en una aventura que conmemora los Juegos Olímpicos de Invierno Vancouver 2010.

La trama se desarrolla en las disciplinas propias del evento deportivo con una fusión de competencias, risas y retos que aseguran grandes momentos de diversión personal o en grupos.


¿Quién lo diría? Resulta que hace diez años Sonic y Mario eran rivales y ahora se unen por el deporte. ¿Amigos o enemigos? Próximamente lo sabrás.